Какое определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Углубление в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» ворвался в обиход не так долго назад, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал онлайн мир, в котором люди общаются через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Каждый из данных разработок по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: некоторые делает ставку на созидание пользователей, иные на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Главные черты мета-вселенных
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для общего творчества – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VRChat ученики проводят вечеринки с одноклассниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
- Стабильность: вселенные существуют независимо от участия участника.
- Связь: пользователи могут взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.
- Экономика: локальная система с способностью торговли цифровыми активами.
- Персонализация: разработка особенных образов и контента.
- Эластичность: потенциал одновременного присутствия множества пользователей.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники создают предметы интерьера для домов пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Развитие цифровых вселенных: от Second Life до нынешних систем
Виртуальные миры могут стать основой для включающих проектов: люди с инвалидностью получают перспективу перемещаться по миру без ограничений; учреждения 7k casino проводят благотворительные марафоны внутри виртуальных пространств.
Пример: российский артист Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
- Roblox – площадка для создания индивидуальных видеоигр и коммуникационных мест.
- Fortnite – вначале стрелялка с третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый цифровой пространство на основе блокчейна Ethereum.
Эти деньги можно обменивать на прикид для персонажей, дополнения или даже недвижимость! Например, участок земли в Decentraland может стоить несколько килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Технологии за сценой цифровых вселенных
Пандемия ускорила переориентацию к удаленке. Виртуальная реальность предлагает инновационный этап коллаборации: можно “сидеть” за общим письменным столом с коллегами из разных стран или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Организации типа Microsoft интенсивно продвигают Mesh и 7К казино – системы для коллаборации в смешанной реальности.
Цифровая и расширенная действительность
С тех технологии шагнули существенно вперед по пути развития. Появились более новые инициативы:
Искусственный ум
Технология блокчейн и цифровые активы
Чтобы понять возможности направления максимально живо, стоит изучить несколько определенных случаев:
Cloud расчеты
Цифровая вселенная взглядом пользователя: опыт молодежи
Разработка масштабной цифровой вселенной зависит от интеграции сразу нескольких инновационных технологий:
Согласно исследованию аналитической организации Newzoo за прошлый период:
- Более 80% молодых особей 13–24 годиков по крайней мере один раз посещали виртуальные ивенты (шоу, выставки).
- Примерно 60% полагают, существенным способность персонализировать личного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже пробовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Виртуальная среда (VR) позволяет войти в виртуальное пространство с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует электронные объекты на материальный окружение через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Внедрение цифровых вселенных за пределами увеселений
Просвещение
Работа
Данные особенности отличают метавселенные от обычных сетевых игр или общений в чате. Тут разрабатывается полная подмена реальной реальности – со своими нормами, экономикой и обычаями.
Социокультурные проекты
Методы блокчейна позволяют воплотить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают шанс приобретать неповторимые вещи: экипировку для персонажа, участок или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Мастерство и культура
Экономика цифровых вселенных: как она функционирует?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Чтобы понять феномене цифровых вселенных глубже, необходимо определить их основные характеристики:
Данное говорит о факте, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Говоря о развитии метавселенной, стоит отметить Second Life – первую попытку построить устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик известности Second Life достиг разгар 2000-х лет, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Трудности прогресса цифровых вселенных
Техничные препятствия
Правовые дела
Защита информации
Психологические угрозы
Как русские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с программами увеличенной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru инвестирует в разработку социальных VR-программ через подконтрольные студии MY.GAMES.
Наиболее выразительные случаи применения цифровых вселенных сегодня
Современное толкование метавселенной включает в себя интеграцию онлайн пространств, расширенной и симулированной действительности, онлайн экономик и взаимосвязанных систем. Это не не отдельное софт или игра, а больше как структура казино 7к официальный сайт взаимосвязанных вселенных, где люди могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
-
Выступление Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало больше 10 миллионов аудитории в одно время со глобально! Участники могли взаимодействовать вместе через пляски виртуальных образов и визуальные эффекты представления прямо во время показа. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью виртуальный вариант центрального здания галереи с возможностью самостоятельной прогулки через VR-гарнитуру. -
Деловой форум SberUnity
РФ Сбер организовал часть своего ежегодного форума SberUnity на своей платформы гибридной реальности; участники взаимодействовали через аватары прямо из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Школьники решают числовые задачи совместно с сверстниками из других стран через единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные студии VK Метауниверсум
Молодые творцы проектируют арт-инсталляции в сотрудничестве со студентами вузов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие профессии будут созданы в результате развития цифровых вселенных?
- Проектировщик онлайн областей
- Дизайнер цифровых зданий
- Создатель интерактивных NPC
- Модератор социальных чатов
- Координатор по сбыту NFT-содержимого
- Координатор ивентов в VR/AR-системах
- Эксперт по безопасности информации цифровых пространств.
Имеется ли будущее у метавселенных?
В то время как все же нам с вами остается следить за эволюцией этой интересной отрасли 7k casino – проводить эксперименты лично, тестируя новые платформы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!